home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #5 & #6 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 5 and 6.iso / pd / grafik / lightwave / lwmlo9505.txt / 000014_owner-lightwave-l _Mon May 1 20:10:04 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom12.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id TAA16732; Mon, 1 May 1995 19:33:53 -0700
  4. Received: by netcom12.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id TAA16706; Mon, 1 May 1995 19:33:47 -0700
  6. Date: Mon, 1 May 1995 19:33:46 -0700 (PDT)
  7. From: John Gross <jgross@netcom.com>
  8. Subject: Re: Bones problem.
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. In-Reply-To: <m0s5b6a-000QX0C@mis01.micron.net>
  11. Message-ID: <Pine.3.89.9505011957.A16263-0100000@netcom12>
  12. MIME-Version: 1.0
  13. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17.  
  18.  
  19. > > But after hours of playing around, I cannot seem to get the
  20. > > bone "influences" to work properly with the model.
  21. > Maybe I'm not crazy.  I've spent hours of work and sleepless nights trying to 
  22. > make bones work properly for a character figure, and I've not been able to do 
  23. > it without splitting the character into separate objects.
  24.  
  25.  
  26. Getting bones to work well with a solid character is/was not, shall we 
  27. say, that easy.
  28.  
  29. Some new bone advances for the final shipping 4.0 should prove to help 
  30. that along...
  31.  
  32. JG